Dunque, dopo tante modifiche e cose nuove, facciamo un riepilogo delle regole, con qualche novità emersa di recente. Da oggi fanno testo queste regole. Se ho dimenticato qualcosa, emendate pure.
A. Regole di base e fairplay
. Se non hai un posto letto "attivo" (quindi con il rent non scaduto) in una caserma di una delle fazioni, scatta automaticamente l'espulsione dal gruppo dei residenti e l'azzeramento del tag [RPG]. Dopo qulche giorno verrà processato l'azzeramento dei livelli, dell'xp e della storia del personaggio.
2. Se hai il tag [RPG] in testa, parlerai in local "solo" con altri che hanno il tag [RPG]. Se non hai il tag in testa, non interagire con chi ha il tag (puoi farlo in IM se proprio devi)
3. Per comunicazioni non GDR, usa il canale OOC [Out Of Character] con la seguente sintassi:
/9ooc
4. Il rispetto degli altri (ma anche dell'ambientazione e del ruolo) non si codifica nè si insegna. Fai del tuo meglio. I comportamenti giudicati irrispettosi saranno puniti.
5. Eventuali o punizioni, in caso di residenti, non danno diritto a rimborso dell'affitto del posto letto. A meno che il Vecchio Cyborg non lo decida per sua volontà.
6. Per le questioni di giustizia interna fanno riferimento gli organi interni.
B. Regole interne al gioco
1. Le regole di ingaggio dipendono dalle zone e dalle leggi che vigono nelle varie zone. Al momento sono queste:
a. Post Romantic Club: zona franca, non si combatte;
b. Vampiric Quarter: attacco a vista;
c. Cyborg Quarter: attacco a vista;
d. Quartier Generale Umano: duello cavalleresco;
e. Kranio Kafè: zona franca, non si combatte;
f. tutto il resto dell'isola a livello mare: attacco a vista
g. piani sopraelevati dell'isola (eccetto il vampiric): zona non GDR
2. Se si è già ingaggiati e ci si rifugia in una zona franca, vale l'ingaggio precedente (quindi si può essere uccisi). E si è passibili di nota di demerito;
3. Con il tag GDR non si vola e non si usano LM e teleport. Al momento la cosa è gestita con gentlemen agreement, non obbligatemi a settare la sim per impedire volo e LM.
4. il capture on obbligatorio dal livello 2 in poi è abrogato da questo momento. La situazione dell'isola, invasa dai droidi, lo consiglia. Laddove nelle quest si richiede cattura, la cattura verrà commutata in uccisione.
5. La documentazione delle uccisioni potrà essere fatta pubblicando le foto sul ning in luogo di inserirle nella notecard. Nella mailbox del Gm andrà messo il link alle foto.
C. Armi
Come avevamo anticipato, stiamo cercando di creare un sistema di armi equilibrato (e più economico delle armi originali), inserendole nel background della storia e delle singole classi.
Ora che stiamo crescendo di numero la questione si fa urgente: ho visto circolare negli ultimi giorni le armi più disparate, oltre a trovare una certa quantità di proiettili che non si sono autodistrutti in giro per la sim.
Da oggi, quindi, come previsto, si useranno "solo ed esclusivamente" le armi nel vendor di post utopia. E si useranno con le restrizioni di classe indicate, in rispetto del background.
D. Controlli
Il controllo sulle regole e sulle armi è delegato ai capi fazione per quanto riguarda i propri membri. Il capo fazione ha facoltà di delegare a sua volta.
Lo stesso vale per la prima informazione sulle regole ai nuovi membri.
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